Funduino Cube
Der Funduino Cube ist ein modulares Elektronik- und Programmier-Lernset für den praktischen Einstieg in Informatik und Making. Mit Sensoren, Aktoren und einer grafischen Programmierumgebung können Schüler*innen spielerisch eigene Projekte umsetzen – vom automatischen Türöffner bis zur intelligenten Wetterstation.
Didaktische Hinweise & Einsatzideen
Sensorik erkunden: Umwelt erfassen und reagieren
Schüler*innen verbinden verschiedene Sensoren (Licht, Temperatur, Bewegung) mit dem Cube und programmieren grafisch, wie das System reagiert. Lernziel: Verständnis für Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe. Material: 1 Funduino Cube pro Team, Sensoren, LED, Buzzer, PCs/Tablets.
Making-Projekt: Smart-Home-Simulation
Gruppen bauen ein Miniatur-Zimmer und automatisieren es mit Funduino: Licht geht an, wenn es dunkel wird; Alarm bei Bewegung. Lernziel: Logisches Denken, Problemlösen, Teamarbeit. Material: Cube, Sensoren, Aktoren, Miniatur-Materialien (Karton, LED).
Programmier-Einstieg ohne Vorkenntnisse
Mit drag-and-drop Blöcken erstellen Kinder erste Programme. Beispiel: "Wenn Temperatur > 25°C, dann Ventilator an". Lernziel: Grundkonzepte von Logik und Bedingungen. Material: Cube, Temperatur-Sensor, Motor, 1 PC/Tablet pro Duo.
Interdisziplinäres Projekt: Umweltmonitoring
Schüler*innen erfassen Daten (Helligkeit, Temperatur, Feuchte) in ihrem Klassenzimmer und visualisieren die Ergebnisse. Verbindung zu Naturwissenschaften und Datenverarbeitung. Material: Cube, Sensoren, Datenerfassungs-Software, ggf. Cloud-Anbindung.
Videos
Arduino programmieren lernen an einem Tag!
Weiterführende Links
Häufige Fragen
Ab welchem Alter können Kinder mit Funduino arbeiten?
Brauchen wir besondere IT-Kenntnisse zum Unterrichten?
Wie viele Schüler*innen können gleichzeitig arbeiten?
Kann man den Funduino Cube mit anderen Systemen kombinieren?
Wie lange dauert ein typisches Projekt?
Funduino GmbH
8200250
Außerschulisch, Klassen 7 - 13, Klassen 5 + 6, Lehrerfortbildung
-
-
Digitale Lehrmittel
Die neue Einplatinenlösung für den Technikunterricht. Einfach programmieren lernen Vermittlung der Grundlagen der Mikroelektronik in 13 aufeinander aufbauenden Lektionen schnelle und sofort sichtbare Erfolge Plug-and-Play: Auspacken, und sofort starten! Info unter: https://funduino-cube.de/